Projet

Une appli de callisthénie faite par une seule personne

CalisthenAI est écrite, conçue et maintenue par Miguel Mulet Giner, depuis l'Espagne. Il n'y a pas d'équipe, pas d'investisseurs et pas de service marketing.

Pourquoi elle existe

Les applis de fitness qui existaient au départ se divisaient en deux groupes. Certaines étaient des catalogues de séances en PDF avec une interface par-dessus : le même plan pour tout le monde, sans moyen de savoir s'il était trop dur ou trop facile pour toi. Les autres étaient faites pour les poids, où progresser est facile à modéliser puisqu'il suffit d'ajouter des kilos.

Le poids du corps ne fonctionne pas comme ça. Tu ne peux pas ajouter deux kilos et demi à une traction : tu dois changer d'exercice, et mal choisir le barreau suivant, c'est stagner des mois ou se blesser. La progression devient un problème de décision, pas d'arithmétique — et c'est exactement le genre de problème où un modèle peut aider, si on lui donne des données réelles.

Ce qui a été décidé, et pourquoi

Le score de 0 à 100 utilise une courbe asymptotique plutôt qu'une échelle linéaire. C'est délibéré : dans la vraie vie, passer de 20 à 30 points de poussée prend quelques semaines, et passer de 80 à 90 peut prendre deux ans. Une échelle linéaire aurait menti là-dessus et aurait donné à des gens qui progressaient bien le sentiment de stagner.

Les quatre chaînes sont mesurées séparément parce qu'un « niveau » unique cache précisément ce qu'il faut corriger. Presque tout le monde arrive avec un grand écart entre poussée et tirage, et ne pas le voir, c'est pourquoi cet écart est toujours là un an plus tard.

Le catalogue compte le sol, un mur et une chaise comme matériel universel parce que la vraie barrière d'entrée n'est pas la motivation, c'est de ne pas avoir de barre. Si la première séance qui sort demande quelque chose que tu n'as pas, il n'y a pas de deuxième séance.

Comment elle est financée

L'appli est gratuite avec de la publicité et propose un abonnement Pro optionnel. Ce n'est pas une décision idéologique : la génération de plans par IA et l'analyse physique appellent des modèles facturés à l'usage, et le serveur tourne sur une petite instance que quelqu'un doit payer tous les mois.

Ce qui est une décision, en revanche, c'est ce qui reste derrière le mur. Le journal d'entraînement, la bibliothèque complète, les tutoriels, le test de force et les séances préfaites sont gratuits et le resteront, parce que c'est la partie qui permet de bien s'entraîner sans rien payer.

Comment elle est faite

Frontend en JavaScript avec Vite et React, empaqueté pour Android avec Capacitor. Backend en Node et Express avec SQLite sur une petite instance AWS, derrière Nginx. L'analyse physique combine MediaPipe Pose pour la géométrie, Gemini pour la vision et DeepSeek pour le raisonnement sur les chiffres.

Elle est traduite en quatorze langues, y compris les cent trente tutoriels longs. C'est de loin la partie qui prend le plus de temps.

Ce qui manque

iOS. Elle est construite avec Capacitor, donc le portage est techniquement possible, mais cela demande du temps et un Mac, et pour l'instant l'effort va à rendre la version Android bonne.

Si tu trouves un bug, si une traduction sonne mal dans ta langue ou si un tutoriel dit quelque chose de faux, écris. On te répond.

Arrête de deviner ce que tu dois faire aujourd'hui

Fais le test, regarde ton score et obtiens ta première séance générée en moins d'une demi-heure.

Téléchargement gratuit · Pro optionnel à partir de 4,99 €/mois